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Gouraud-Schattierung

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Was ist Gouraud-Schattierung

Gouraud-Schattierung, benannt nach Henri Gouraud, ist eine Interpolationsmethode, die in der Computergrafik verwendet wird, um eine kontinuierliche Schattierung von Oberflächen zu erzeugen, die durch Polygonnetze dargestellt werden. In der Praxis wird die Gouraud-Schattierung am häufigsten verwendet, um eine kontinuierliche Beleuchtung auf Dreiecksnetzen zu erreichen, indem die Beleuchtung an den Ecken jedes Dreiecks berechnet und die resultierenden Farben fßr jedes vom Dreieck abgedeckte Pixel linear interpoliert werden. Gouraud verÜffentlichte die Technik erstmals im Jahr 1971. Die verbesserte Hardware-Unterstßtzung fßr ßberlegene Schattierungsmodelle hat jedoch dazu gefßhrt, dass die Gouraud-Schattierung im modernen Rendering weitgehend veraltet ist.

Wie Sie davon profitieren werden

(I) Erkenntnisse und Validierungen zu den folgenden Themen:

Kapitel 1: Gouraud-Schattierung

Kapitel 2: Phong-Schattierung

Kapitel 3: Phong-Reflexion Modell

Kapitel 4: Pro-Pixel-Beleuchtung

Kapitel 5: Scheitelpunktnormal

Kapitel 6: Rendering (Computergrafik)

Kapitel 7: Shader

Kapitel 8: Computergrafikbeleuchtung

Kapitel 9: Polygonale Modellierung

Kapitel 10: Vertex (Computergrafik)

(II) Beantwortung der häufigsten Üffentlichen Fragen zur Gouraud-Schattierung.

(III) Beispiele aus der Praxis fĂźr die Verwendung der Gouraud-Schattierung in vielen Bereichen.

FĂźr wen dieses Buch gedacht ist

Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die Ăźber grundlegende Kenntnisse oder Informationen fĂźr jede Art von Gouraud-Schattierung hinausgehen mĂśchten.