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Kollisionserkennung

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Was ist Kollisionserkennung?

Kollisionserkennung ist das Rechenproblem der Erkennung eines Schnittpunkts von zwei oder mehr räumlichen Objekten, ßblicherweise Computergrafikobjekten. Es findet Anwendung in verschiedenen Computerbereichen, vor allem in der Computergrafik, in Computerspielen, in Computersimulationen, in der Robotik und in der Computerphysik. Die Kollisionserkennung ist ein klassisches Problem der Computergeometrie. Kollisionserkennungsalgorithmen kÜnnen in die Arbeit mit 2D- oder 3D-Raumobjekten unterteilt werden.

Wie Sie davon profitieren

(I) Einblicke und Validierungen zu Folgendem Themen:

Kapitel 1: Kollisionserkennung

Kapitel 2: Raytracing (Grafik)

Kapitel 3: Binärraumpartitionierung

Kapitel 4: Schwerpunkt

Kapitel 5: Verzweigung und Grenze

Kapitel 6: Fluchtpunkt

Kapitel 7: Quadtree

Kapitel 8: Begrenzung Band

Kapitel 9: Zykluserkennung

Kapitel 10: Anordnung von Linien

(II) Beantwortung der häufigsten Üffentlichen Fragen zur Kollisionserkennung.

(III) Beispiele aus der Praxis fĂźr den Einsatz der Kollisionserkennung in vielen Bereichen.

An wen sich dieses Buch richtet

Profis, Studenten und Doktoranden , Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die Ăźber grundlegende Kenntnisse oder Informationen fĂźr jede Art von Kollisionserkennung hinausgehen mĂśchten.