Die Entscheidung der Spieleperspektive vor der Entwicklung eines neuen Spieles ist essenziell. Mit dem Buch soll das Thema der Perspektiven und der Raumgestaltung betrachtet und eine Enscheidung für die Entwickler erleichtert werden.
Der Kuss
Claudia Wendt
bookIns Land der Dämonen
Claudia Wendt
bookMonsterjäger
Claudia Wendt
bookDie Ritter der Tafelecke
Claudia Wendt
bookDie Prinzessin im Zwielicht
Claudia Wendt
bookDie Geliebte des Vampirs
Claudia Wendt
bookDie Fantasybibliothek
Claudia Wendt
bookDie Faltbibliothek
Claudia Wendt
bookDie Bücherhochzeit
Claudia Wendt
bookDer Fluch des Biests
Claudia Wendt
bookDer eingeschneite Weihnachtsmann
Claudia Wendt
bookDas Märchen von der verlorenen Pause
Claudia Wendt
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