(0)

Strichzeichnungsalgorithmus

E-book


Was ist ein Linienzeichnungsalgorithmus

In der Computergrafik ist ein Linienzeichnungsalgorithmus ein Algorithmus zur Annäherung an ein Liniensegment auf diskreten grafischen Medien, wie z. B. pixelbasierten Displays und Drucker. Auf solchen Medien erfordert das Zeichnen von Strichen eine Annäherung. Grundlegende Algorithmen rastern Linien in einer Farbe. Eine bessere Darstellung mit mehreren Farbabstufungen erfordert einen fortschrittlichen Prozess, räumliches Anti-Aliasing.

Wie Sie profitieren

(I) Einblicke und Validierungen darĂźber die folgenden Themen:

Kapitel 1: Linienzeichnungsalgorithmus

Kapitel 2: Bresenhams Linienalgorithmus

Kapitel 3: Xiaolin Wus Linienalgorithmus

Kapitel 4: Digitaler Differentialanalysator (Grafikalgorithmus)

Kapitel 5: Mittelpunktkreisalgorithmus

Kapitel 6: 2D-Computergrafik

Kapitel 7: Digitale Geometrie

Kapitel 8: Hough-Transformation

Kapitel 9: Ray Casting

Kapitel 10: Gaußsche Funktion

(II) Beantwortung der Ăśffentlichen Top-Fragen Ăźber Strichzeichnungsalgorithmen.

(III) Beispiele aus der Praxis fĂźr die Verwendung von Strichzeichnungsalgorithmen in vielen Bereichen.

FĂźr wen dieses Buch gedacht ist

Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die Ăźber das Grundwissen oder die Informationen fĂźr jede Art von Strichzeichnungsalgorithmus hinausgehen mĂśchten.