Film Studies

GegenwĂ€rtig lassen sich fĂŒr unser medialisiertes Leben unter anderem zwei besondere PhĂ€nomene beobachten: Eine OmniprĂ€senz animierter Bilder sowie eine Flut an Körperbildern. Animierte Visualisierungen begegnen uns in allen Lebensbereichen, ob als Unterhaltungsmedium (Film, Fernsehen, Virtual-Reality-Experience, Computerspiele), in der Darstellung von Wissenschafts-, Lehr-, Industrie- und Werbefilmen oder aber im alltĂ€glichen Umgang mit graphischen User-Interfaces von Smartphone- und ComputeroberflĂ€chen. Animationsforscher Paul Wells sieht darin "one of the most prominent aspects of popular culture worldwide." Ebenso wenig kann man sich im öffentlichen und privaten Raum Bildern von Körpern entziehen, an deren Verbreitung die Massenmedien maßgeblich beteiligt sind. Umso erstaunlicher ist, dass trotz der Virulenz beider PhĂ€nomene, ihre VerschrĂ€nkung in der Animationsforschung bislang nur wenig Beachtung gefunden hat.