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Phong Schattierung

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Was ist Phong-Schattierung?

In der 3D-Computergrafik ist Phong-Schattierung, Phong-Interpolation oder Normalvektor-Interpolationsshading eine Interpolationstechnik zur Oberflächenschattierung, die vom Pionier der Computergrafik erfunden wurde Bui Tuong Phong. Die Phong-Schattierung interpoliert Oberflächennormalen über gerasterte Polygone und berechnet Pixelfarben basierend auf den interpolierten Normalen und einem Reflexionsmodell. Phong-Schattierung kann sich auch auf die spezifische Kombination aus Phong-Interpolation und dem Phong-Reflexionsmodell beziehen.

Wie Sie davon profitieren

(I) Einblicke und Validierungen zu folgenden Themen:

Kapitel 1: Phong-Schattierung

Kapitel 2: Gouraud-Schattierung

Kapitel 3: Phong-Reflexionsmodell

Kapitel 4: Shader

Kapitel 5: Lichtkarte

Kapitel 6: Reflexionszuordnung

Kapitel 7: Bui Tuong Phong

Kapitel 8: Blinn-Phong-Reflexionsmodell

Kapitel 9: Computergrafikbeleuchtung

Kapitel 10: Scheitelpunktnormal

(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Phong-Schattierung.

(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Phong-Shading in vielen Bereichen.

Für wen dieses Buch gedacht ist

Berufstätige, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über das Grundwissen oder die Informationen für jede Art von Phong-Schattierung hinausgehen möchten.