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Jeux de double

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Un homme victime d’une amnĂ©sie se perd dans son reflet, lors d’une traversĂ©e de l’Atlantique Ă  bord du paquebot Normandie. Un enfant et un bouc se fixent, hypnotisĂ©s, yeux bleus contre yeux noirs, sur la scĂšne sacrificielle d’une cĂ©rĂ©monie vaudou Ă  laquelle assiste Max, le pĂ©cheur.

Et pour Alban, fils et petit-fils de ces deux hommes, tout commence l’étĂ© 1966 quand il dĂ©couvre Éric, le garçon mystĂ©rieusement apparu dans son royaume de pierre, un chĂąteau en trompe-l’Ɠil qui domine la Loire. Ces quelques jours oĂč la lumiĂšre le dispute Ă  l’ombre, oĂč les extrĂȘmes du bonheur et du malheur s’affrontent, vont changer le destin d’Alban jusqu’à la scĂšne ultime au fond d’un placard oubliĂ©. Entre-temps, les nouvelles d’Alban nous parviennent, tous les sept ans exactement, allant d’un carrefour anglais qui le conduit avec son ami Vic sur la route fatale des Highlands, aux routes dĂ©routĂ©es de ses Ă©chappĂ©es sahariennes.

DĂ©filent enfin les passantes, ces sirĂšnes duales qui croisent les vies des deux fils d’Alban, Samy et ThĂ©o.