Meurice, le hĂ©ros de cette aventure initiatique, parcourt une sorte de chemin de croix pour obtenir un poste de rĂ©dacteur dans un institut qui rassemble dans un mĂȘme domaine un zoo, un musĂ©e et un jardin botanique. Au fil des rencontres et des Ă©vĂ©nements que dĂ©clenche son arrivĂ©e se dessinent une topologie, une architecture, une hiĂ©rarchie et un systĂšme de relations, qui se construisent Ă la jonction de deux extrĂȘmes : lâinstitution et lâanimalitĂ©. Mais le candidat obĂ©it sans le savoir aux rĂšgles dâun jeu, dont il lui faudra bien un jour prendre les commandes. PrĂ©cĂ©dĂ© par son double (lâinventeur du jeu), qui disparaĂźt comme pour lui cĂ©der la place, parviendra-t-il Ă relever le dĂ©fi et Ă donner Ă son tour un sens Ă lâunivers absurde dans lequel il sâest engagĂ© ?