(0)

Would you like to play a game? : Die Kultur des Computerspielens

E-book


WOULD YOU LIKE TO PLAY A GAME? ist eine Einladung, in die Welt jenseits des Spiegels zu tauchen, durch das Kaninchenloch zu schlĂŒpfen, in das technoimaginĂ€re Wunderland des Computerspielens. Die Reise fĂŒhrt von den interaktiven Zeichensystemen der virtuellen RealitĂ€t, ĂŒber den minotaurischen Körper des Spielers, zu den FlĂŒssen, Tiefenschichten und Phantasmen des Cyberspace. Hierbei werden andere, vermeintlich ernstere TĂ€tigkeiten gestreift: ökonomische Planung und KriegsfĂŒhrung sind nur einige der SphĂ€ren, die eng mit dem frivolen Spielen am Computer, und dem Ikarus-Flug zu dem es einlĂ€dt, gekoppelt sind.

Im Lichte des globalen Siegeszugs der populĂ€ren Computerspielkultur drĂ€ngt sich die Frage nach Nutzen und Nachteil des Computerspielens fĂŒr das Leben auf. Dieses Buch ist das Ergebnis einer ethnographischen Untersuchung und der kritischen Auseinandersetzung des Autors mit seiner eigenen Spielleidenschaft. Neun Spieler berichten ĂŒber ihren individuellen Umgang mit dem Lieblingsspielzeug der Informationsgesellschaft. Die jeweiligen Spielerlebnisse sowie ihre Faszination werden im Rahmen des sie ermöglichenden technischen GefĂŒges thematisiert. Spielsituationen und Entwicklungen auf dem Markt werden ebenso dargestellt, wie ein theoretisches Angebot zum VerstĂ€ndnis der Psycho- und Somadynamik des Computerspielens geboten. Dieses Buch richtet sich an begeisterte Langzeitspieler und AnfĂ€nger, Spieldesigner und Geisteswissenschaftler sowie an unerfahrene Erzieher und besorgte Eltern. Es bietet DenkanstĂ¶ĂŸe fĂŒr diejenigen, die noch viele weitere Geschichten aus den wuchernden Spielwiesen der vernetzten Rechenmaschinen kennen sowie einen Einstieg in die simulierten Wirklichkeiten fĂŒr die, die lieber in ihrer Freizeit BĂŒcher lesen, Filme schauen oder andere mediale Vorlieben nachgehen.