Darkhanium
Die verschiedenen Gefährten haben sich widerwillig damit abgefunden, die Bßrde eines besonderen Schicksals zu tragen, und haben sich zu einer Zweckgemeinschaft zusammengeschlossen, um gegen den Dunklen Feind in der Verfluchten Stadt anzugehen, der Ciruna mit Krieg und Unheil ßberzieht. Angefßhrt von Torias Alfaran, einem Paladin des Konzils des Lichts, streben sie dem sagenumwobenen Orakel von Râhl entgegen, in der Hoffnung, an der heiligen Stätte mehr ßber Ihre rätselhafte Bestimmung in Erfahrung zu bringen. Doch der Feind bleibt nicht untätig und schickt finstere Schergen aus, um der Bedrohung entgegenzuwirken, die ihm durch die Heldengruppe erwachsen kÜnnte, und zugleich seine eigenen Begehren voranzutreiben Durch die Machenschaften des Hexenmeisters dazu gezwungen, von ihrem Vorhaben abzuweichen, mßssen die Gefährten neue Wege einschlagen und Gefahren unterwegs ßberwinden, die das noch junge und unsichere Bßndnis untereinander immer wieder erschßttern. So mßssen sie auch lernen, miteinander auszukommen und ihre Unterschiede zu ihrem Vorteil zu nutzen, denn nur vereint wird es ihnen mÜglich sein, den Feind dereinst zu bezwingen. Verfolgt von einem namenlosen GeschÜpf des Hexenmeisters versuchen die Helden in der Hafenstadt Anacca einen kßhnen Kapitän zu finden, der sich bereit erklärt, ihre besondere Gemeinschaft auf seinem Schiff ßber das Meer der Stßrme zu fßhren, denn im fernen Sßden erhoffen sie weiteren Aufschluss ßber ihr ungewisses Los in Erfahrung zu bringen.