Level 13
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Die Fernsehstory ßber eine "Abenteuer-Simulations-Anlage" auf einer Kirmes bringt Heinz Braun alias Perry Slot auf die Spur von merkwßrdigen Geschäften internationaler Konzerne. Die sich gerade entwickelnde Computertechnik macht es mÜglich bisher noch nie gesehenes auf Leinwände und Fernsehapparate zu bringen. Die Entwicklung dient vordergrßndig der schnellen Befriedigung der aufkommenden "Angstlust", wurde aber in Wirklichkeit auf den Markt gebracht, um tief in das Unterbewusstsein der Besucher eingreifen zu kÜnnen.
Ein kleines friedliches Land SĂźdamerikas wird vom Konzern zum Versuchsobjekt gemacht. Es soll geprĂźft werden, ob die Beeinflussung auch politisch funktioniert. Beim Dreh der Fernsehgeschichte gelingt es Heinz Braun alias Perry Slot zusammen mit international agierenden Computerhackern, in den Zentralrechner des Herstellers einzudringen. Dabei kommen sie hinter Geheimnisse, die selbst dem Chef des Konzerns unbekannt sind: Hoch umstrittene Wirtschaftsstrategien des Weltkonzerns basieren auf dem Zusammenwirken eines Programmierfehlers und einer geklauten Software; dem 13. Level.