Mythors Weg auf der durch ALLUMEDDON veränderten Welt ist verschlungen. Da geht es um die GrĂźndung von Inseln des Lichts und um die Abwehr von Invasionen durch Xatan und seine finsteren Horden. Es geht um das DRAGOMAE, das Werk der WeiĂen Magie. Und es geht schlieĂlich um die drohende Auseinandersetzung zwischen Gorgan, dem Krieger, und Vanga, der Hexe, und um das BUCH DER ALBTRĂUME, deren einzelne Kapitel in Verstecken ruhen.
Diese Verstecke waren nicht sicher genug. Jedenfalls gelang es Trillum, dem Dämon, und Xatan, je ein Kapitel des BUCHS DER ALBTRĂUME an sich zu bringen. Dann aber nimmt Gorgan, der Ewige Krieger, den Kampf mit dem Wolfling auf und bringt ihm eine schwere Schlappe bei.
Während Gorgan nun die Auseinandersetzung mit Vanga, seiner Intimfeindin, sucht, trachtet Mythor danach, das dritte Kapitel des BUCHS DER ALBTRĂUME vor dem Zugriff Unberufener zu sichern. Sein Weg fĂźhrt ihn von Tahokum nach Ptaath und dem Hexenstern - und wieder zurĂźck nach Tahokum.
Indessen begegnen Gorgan und Albtraumritter Coerl O'Marn in hĂśchster Not den Lohanis, den Nomaden des Meeres, und der Krieger schafft es, seine Retter in kĂźrzester Zeit so zu beeindrucken, dass sie ihm folgen zum KAMPF UM CAER ...