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Onlinerollenspiele / MMORPGs im Kontext von Sucht

E-book


In diesem Buch geht es in erster Linie um den Kontext von Sucht und Onlinerollenspiele. Dabei entsteht die Frage, inwieweit Onlinerollenspiele oder auch Massively-Online-Role-Playing-Games (kurz MMORPGs) genannt, eine mögliche Computerspiel- und InternetabhÀngigkeit bewirken können.

Dazu wird zuerst das Thema der Verhaltenssucht der Internet- und ComputerspielabhÀngigkeit eingeordnet und mit den Kriterien der Grundlagen zur Sucht, der Unterkategorie der Verhaltenssucht und zuletzt die Computerspiel- und InternetabhÀngigkeit als Erscheinungsform einer Verhaltenssucht erlÀutert.

Als zweiter Hauptpunkt wird das Thema der Onlinerollenspiele / MMORPGs beleuchtet. Hier erfolgt zuerst eine Einordnung des Genres der MMORPGs und darĂŒber hinaus werden die sozialen und psychologischen Aspekte eines Onlinerollenspiels erlĂ€utert.

Nach Abschluss dieser beiden fĂŒr die Thematik wichtigen Begriffe, Sucht und Onlinerollenspiele, werden Schnittmengen und Fragen aufgestellt, um das zu untersuchende Feld vorzubereiten.

Nachfolgend werden Kriterien fĂŒr das zu untersuchende Thema beschrieben. Die Untersuchungsmethode dieses Werkes ist ein qualitatives Experteninterview, welches anschließend abgebildet wird. Als Untersuchungsraum dient hierbei die Beratungsstelle - Lost in Space - fĂŒr Internet- und ComputerspielabhĂ€ngigkeit.

Danach werden die Ergebnisse der Untersuchung prÀsentiert.

Das Werk schließt mit einem Fazit ab, in dem die wichtigsten Inhaltspunkte und Ergebnisse zur Thematik und zur Fragestellung noch einmal reflektiert werden. Es wird aufgezeigt, welche weiteren Handlungsschritte und BemĂŒhungen in diesem Kontext möglich sind.