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Skyrim : Les parchemins de Tamriel

E-book


Une fine analyse du célÚbre jeu vidéo Skyrim.

AprĂšs avoir prĂ©sentĂ© en dĂ©tail les plus grandes sagas sur console, Third Éditions s’engage dans l’analyse des sĂ©ries mythiques du monde PC. AprĂšs Half-Life, c’est au tour de la saga The Elder Scrolls de passer entre les mains de Third. CinquiĂšme Ă©pisode de la sĂ©rie, Skyrim connut en 2011 un succĂšs planĂ©taire. Aujourd’hui encore, des millions de joueurs le pratiquent sur PC et console. À l’occasion de la sortie du remaster, Third Editions se propose une analyse complĂšte de ce volet.

De l’univers au gameplay, des thĂ©matiques aux conditions de crĂ©ation, l’ensemble du titre sera dĂ©cortiquĂ© dans cet ouvrage.

EXTRAIT

Avec les balbutiements de la 3D, qu’elle soit simulĂ©e, isomĂ©trique ou prĂ©calculĂ©e, les dĂ©veloppeurs ont amorcĂ© des essais sur de nouveaux styles graphiques, mais aussi des gameplay diffĂ©rents pendant quinze ans, testant les limites des micro-ordinateurs tout en se formant aux nouveaux outils, en en crĂ©ant parfois eux-mĂȘmes pour rĂ©pondre Ă  leurs besoins. La sĂ©rie des Elder Scrolls est nĂ©e de cette Ă©volution technologique et de l’envie de ses dĂ©veloppeurs de s’essayer Ă  un genre diffĂ©rent, le RPG en vue Ă  la premiĂšre personne. L’un des premiers jeux Ă  avoir utilisĂ© ce concept est l’un des ancĂȘtres les plus vĂ©nĂ©rĂ©s du genre, Wizardry, qui mĂȘlait aventure Ă  la premiĂšre personne dans des univers simulant la 3D et insertion de monstres en 2D. Lorsque le premier Ă©pisode sortit en 1981, sa qualitĂ© graphique permettait de dĂ©couvrir une vision plus intimiste oĂč l’on parcourait des donjons et affrontait des monstres puissants dans une quĂȘte dont les ressorts scĂ©naristiques importaient finalement assez peu. L’expĂ©rience se suffisait Ă  elle-mĂȘme et les racines empruntĂ©es Ă  Donjons et Dragons ont finalement fondĂ© les bases du jeu de rĂŽle occidental qui va se dĂ©velopper Ă  sa suite. CatĂ©gorisĂ© dans les dungeon crawlers, des jeux mĂȘlant exploration et action Ă  la premiĂšre personne, la sĂ©rie Wizardry se dĂ©veloppera pour devenir une vĂ©ritable rĂ©fĂ©rence du C-RPG, passant le flambeau Ă  de multiples crĂ©ations s’en inspirant.

CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE

Avec Les Parchemins de Tamriel, on touche Ă  l’essence mĂȘme de la crĂ©ation d’un titre qui a marquĂ© toute une gĂ©nĂ©ration. Alors installez-vous confortablement dans votre fauteuil prĂ©fĂ©rĂ©, bien au chaud, avec une choppe d’hydromel (ou de cafĂ©) Ă  portĂ©e de main et laissez le souffle Ă©pique de cette saga vous envahir l’espace d’un moment de lecture. Cet ouvrage se rĂ©vĂšle indispensable pour tous les amoureux de Skyrim mais aussi pour les curieux. - Blog Potion de mana

À PROPOS DE L'AUTEUR

Franck Extanasié : Journaliste jeux vidéo, tech et culture, podcaster. Taulier d'Artofgaming.fr, animateur et staff Radiojv.com et Radiokawa.com, M.O.D.O.K. de lesclairvoyants.net. Attendez ma mort pour publier le reste de ma biographie, je suis sous NDA.