Robin Hood - Das Schlitzohr von Sherwood

Flötenzauberei Das Dorf wird von einer Rattenplage heimgesucht. Robin und seine Freunde finden heraus, dass die Ratten auf bestimmte Töne reagieren. Mit einer Flöte versuchen sie, die Ratten wegzulocken. Doch dann kommen die Soldaten, vertreiben die Ratten und nehmen Little John gefangen. Um ihren Freund zu befreien, lotsen Robin und Tuck die Ratten ins Schloss. Prinz John ist entsetzt und bietet Robin Gold, um die Plage loszuwerden. Ob er das wohl wirklich vorhat? Ein König zu viel Troubadour George ist ein miserabler SĂ€nger, deshalb singt sein Vater heimlich fĂŒr ihn. Prinz John entdeckt das. Wegen Georges Ähnlichkeit mit Richard zwingt er ihn, sein Double zu werden. Der neue Richard soll sich so schrecklich benehmen, dass die BĂŒrger Prinz John als neuen König wĂ€hlen. Der wirkliche König Richard ist auf dem Land bei einem Angel-Ausflug. Als Robin herausfindet, was los ist, ist es schon fast zu spĂ€t. Tuck, der Held Prinz John will Rick in QuarantĂ€ne stecken, weil er LĂ€use hat. Die Eltern sind verzweifelt, aber Robin und seiner Bande gelingt es, Rick zu befreien. Tuck rettet Rick dabei sogar das Leben. Aber es sieht hinterher so aus, als wĂ€re Robin der Retter gewesen und Tuck ist traurig, dass immer alle nur in Robin den Helden sehen. Er schleicht sich ins Schloss und stiehlt Gold, um es den Dorfbewohnern zurĂŒckzugeben, aber wieder denken alle, Robin hĂ€tte das getan. Die Geisterkutsche Das Dorf wird von einer geheimnisvollen Kutsche ohne Kutscher und Pferde heimgesucht. Tuck ist sich sicher, dass es sich um die Geisterkutsche aus der alten Legende von Nottingham handelt. Misstrauisch geht Robin der Sache auf den Grund und stellt fest, dass der alte Trevor, ein Erfinder, ebenfalls verschwunden ist. Er macht sich auf die Suche nach ihm und der Verdacht erhĂ€rtet sich, dass etwas anderes hinter der geisterhaften Kutsche stecken muss.