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Ombreur

E-book


Qu'est-ce que le shader

En infographie, un shader est un programme informatique qui calcule les niveaux appropriés de lumière, d'obscurité et de couleur lors du rendu d'une scène 3D, un processus connu sous le nom d'ombrage. Les shaders ont évolué pour exécuter une variété de fonctions spécialisées dans les effets spéciaux d'infographie et le post-traitement vidéo, ainsi que dans le calcul général sur les unités de traitement graphique.

Comment vous en bénéficierez

(I) Informations et validations sur les sujets suivants :

Chapitre 1 : Shader

Chapitre 2 : OpenGL

Chapitre 3 : Direct3D

Chapitre 4 : Langage de shader de haut niveau

Chapitre 5 : OpenGL ES

Chapitre 6 : Pipeline graphique

Chapitre 7 : Langage d'ombrage

Chapitre 8 : Rendu logiciel

Chapitre 9 : Langage d'ombrage OpenGL

Chapitre 10 : Éclairage infographique

(II) Répondre aux principales questions du public sur le shader.

(III) Exemples concrets d'utilisation du shader dans de nombreux domaines.

À qui s'adresse ce livre

Professionnels, étudiants de premier cycle et des cycles supérieurs, passionnés, amateurs et ceux qui souhaitent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de Shader.