Als Mythor in der durch ALLUMEDDON verĂ€nderten Welt zu sich kommt, ist er sich seines Auftrags nicht bewusst, denn man hat ihn seiner Erinnerung beraubt. Erst bei der Begegnung in der Drachengruft wird Mythor dieses klar, und schlieĂlich sorgt das Duell mit Mythors anderem Ich dafĂŒr, dass unser Held in seiner Ganzheit wieder ersteht.
Damit beginnt Mythor in bekannter Manier zu handeln. Inseln des Lichts zu grĂŒnden und die Welt vor einer erneuten Invasion durch die Horden Xatans zu schĂŒtzen ist sein erklĂ€rtes Ziel. Deswegen sucht unser Held auch die VerstĂ€ndigung mit den verschiedenen Clans des Drachenlands, in das er und Ilfa nach vielen Abenteuern gelangten.
Mythors kluges Vorgehen bleibt nicht ohne Wirkung, und schlieĂlich soll das Treffen in Feenor, der von Gönner Amburst beherrschten 100.000-Seelen-Stadt, zu einer gemeinsamen Front aller Clans gegen die drohende Invasion der StreitkrĂ€fte Xatans fĂŒhren.
Aber das Treffen steht unter einem Unstern, und Mythor, der den Magier Megur schlieĂlich doch noch ausschalten kann, muss schleunigst zu den Ararene-Inseln, um Coerl O'Marn beizustehen. Denn dort lauern die SCHAREN DES SCHRECKENS ...