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Wingmaster - Die Bastion der Shedorra : Wingman 2

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Wir befinden uns im Jahre 2750. Die Menschheit hat sich im All ausgebreitet und hungert nach Rohstoffen. Sie hat die Sprungtortechnik entwickelt und umliegende Sternsysteme besiedelt oder ausgebeutet. Dabei traf sie jedoch auf einige aggressive Alienvölker mit hoch entwickelter Technologie. Die Menschen benötigen Rohstoffe. Doch auch die Aliens benötigen Metalle und so kommt es unweigerlich zu Konflikten im Kosmos. Jahrelanger, aggressiver Lobbyismus der Corporations hat die irdischen Regierungen in Schattenkabinette verwandelt. Die wichtigen Entscheidungen werden von den Konzernen getroffen. Kosten für eine eigene Militärpräsenz der Staaten sind zu hoch. Deswegen haben sich die diversen privaten Firmen entschlossen, eigene Streitkräfte zu gründen, die auch an Regierungen vermietet werden. Natürlich gibt es auch jede Menge schwarzer Schafe dabei ... Um die Interessen der Konzerne zu sichern, steht also eine kosmisch agierende Schutztruppe bereit. Sie besteht aus großen Erkunderschiffen, Forschungs- und Minenraumern und den kleinen schnellen Raumjägern, die erst eine gesicherte Förderung ermöglichen können. Es handelt sich hierbei um die Jägergruppe der neuentwickelten, schnellen Redeemer. Sie sind für die harten Anforderungen schneller Raumkämpfe konzipiert: schneller als stärkere Jäger, stärker als schnellere Jäger. Denn es ist der Mann an der vordersten Front, der verwegene Jagdpilot, der für die Sicherheit der Konzerne und den Frieden sorgen muss: der WINGMAN !

Die Bastion der Fremden auf dem neu eroberten Planeten muss gesichert werden. Das geht nicht ohne Probleme vonstatten. Auch die Gruuhl, die feindlichen, außerirdischen Echsenwesen, haben noch eine verborgene Station auf der von ihnen eroberten zweiten Welt im benachbarten Sprungsystem. Hier kommt es zu gefährlichen Aktivitäten. Wieder einmal erleben die jungen Piloten Skunk, Truck und Tritch aufregende Abenteuer und müssen sich darin bewähren.