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Wingmaster - Die Bastion der Shedorra: Wingman 2

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Wir befinden uns im Jahre 2750. Die Menschheit hat sich im All ausgebreitet und hungert nach Rohstoffen. Sie hat die Sprungtortechnik entwickelt und umliegende Sternsysteme besiedelt oder ausgebeutet. Dabei traf sie jedoch auf einige aggressive Alienvölker mit hoch entwickelter Technologie. Die Menschen benötigen Rohstoffe. Doch auch die Aliens benötigen Metalle und so kommt es unweigerlich zu Konflikten im Kosmos. Jahrelanger, aggressiver Lobbyismus der Corporations hat die irdischen Regierungen in Schattenkabinette verwandelt. Die wichtigen Entscheidungen werden von den Konzernen getroffen. Kosten fĂŒr eine eigene MilitĂ€rprĂ€senz der Staaten sind zu hoch. Deswegen haben sich die diversen privaten Firmen entschlossen, eigene StreitkrĂ€fte zu grĂŒnden, die auch an Regierungen vermietet werden. NatĂŒrlich gibt es auch jede Menge schwarzer Schafe dabei ... Um die Interessen der Konzerne zu sichern, steht also eine kosmisch agierende Schutztruppe bereit. Sie besteht aus großen Erkunderschiffen, Forschungs- und Minenraumern und den kleinen schnellen RaumjĂ€gern, die erst eine gesicherte Förderung ermöglichen können. Es handelt sich hierbei um die JĂ€gergruppe der neuentwickelten, schnellen Redeemer. Sie sind fĂŒr die harten Anforderungen schneller RaumkĂ€mpfe konzipiert: schneller als stĂ€rkere JĂ€ger, stĂ€rker als schnellere JĂ€ger. Denn es ist der Mann an der vordersten Front, der verwegene Jagdpilot, der fĂŒr die Sicherheit der Konzerne und den Frieden sorgen muss: der WINGMAN !

Die Bastion der Fremden auf dem neu eroberten Planeten muss gesichert werden. Das geht nicht ohne Probleme vonstatten. Auch die Gruuhl, die feindlichen, außerirdischen Echsenwesen, haben noch eine verborgene Station auf der von ihnen eroberten zweiten Welt im benachbarten Sprungsystem. Hier kommt es zu gefĂ€hrlichen AktivitĂ€ten. Wieder einmal erleben die jungen Piloten Skunk, Truck und Tritch aufregende Abenteuer und mĂŒssen sich darin bewĂ€hren.