Lorsque "Golden Sun" arrive en 2001 sur Game Boy Advance, il est accueilli avec un grand enthousiasme. PrĂ©sentĂ© par la critique comme le RPG tant attendu, la madeleine de Proust qui ne repose pas sur ses acquis et apporte suffisamment de nouveautĂ© pour rĂ©volutionner le genre, le jeu du studio Camelot Software Planning fait monter les attentes en flĂšche pour les titres Ă venir sur la nouvelle console portable de Nintendo. « Câest un tĂ©moignage des sommets de qualitĂ© quâun jeu peut atteindre, si lâĂ©quipe de dĂ©veloppement se voit allouer un temps suffisant pour faire son travail », dĂ©clare alors Craig Harris en introduction de sa critique sur IGN. Le jeu dĂ©ploie des graphismes impressionnants pour le support, un scĂ©nario prenant, des musiques incroyables, et surtout, un gameplay surprenant sans ĂȘtre pour autant dĂ©paysant ou difficile Ă prendre en main. Certains estiment que le titre offre une concurrence loyale aux mastodontes du genre, Ă savoir Final Fantasy et Dragon Quest. Verrait-on poindre le dĂ©but dâune nouvelle grande licence ?
Ă PROPOS DE L'AUTRICE
NĂ©e dans une famille de musiciens, Fanny Rebillard se passionne trĂšs jeune pour les jeux vidĂ©o et leur musique. Elle soutient son mĂ©moire de recherche en musicologie sur le rĂŽle de la musique dans la sĂ©rie "Zelda" en 2013 Ă la Sorbonne, avant de se spĂ©cialiser dans lâĂ©tude de lâarchivage du son Ă lâEnssib. Aujourdâhui journaliste spĂ©cialisĂ©e dans ces domaines, elle travaille Ă©galement dans lâindustrie et a Ă©crit de nombreux articles pour Jeuxvideo.com (chronique « VGM »), Gamekult (Gammes Kultes), Canard PC et Canard PC Hardware. Elle diffuse Ă©galement ses travaux de vulgarisation sur son compte Twitter, @Cactuceratops.