Gewalttätige Kriegsspiele sorgen schon heute fßr kontroverse Diskussionen, aber was wäre, wenn die reale Welt und die Cyberwelt des Computers immer weiter verschmelzen wßrden?
Der Leser begleitet Eric und seine Familie, die glĂźcklich in Nouveau-Paris leben. Diese moderne unterirdische Metropole liegt im verschneiten Norden unseres Globus, den eine neue Eiszeit fest im Griff hat. Doch das GlĂźck ist trĂźgerisch. Zu sehr vertraut Eric auf die moderne Technik und die vermeintlich friedvolle Weltregierung, die ein Ăberleben der Menschheit nach dem Klimagau erst mĂśglich gemacht haben. Dazu spielt Erics Sohn Frederik fĂźr sein Leben gerne âModern Wargamesâ, ein neues, extrem realistisches Computerspiel. Aber er tut dies heimlich, da seine Eltern nichts fĂźr solche Gewaltspiele Ăźbrig haben. Ein folgenschweres UnglĂźck und die Freundschaft mit einer Familie aus der normalerweise unerreichbaren gehobenen Klasse wirft ihr ruhiges Leben aus der Bahn und ermĂśglicht ihnen Einblicke in eine verlogene und intrigante Welt, in welcher die Grenzen zwischen real und irreal kaum noch greifbar sind. Es wäre vielleicht besser fĂźr sie gewesen, diese Realität nie entdeckt zu haben âŚ