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Höhenkarte

E-book


Was ist Heightmap

In der Computergrafik ist eine Heightmap oder ein Heightfield ein Rasterbild, das hauptsächlich als diskretes globales Raster bei der sekundären Höhenmodellierung verwendet wird. Jedes Pixel speichert Werte, wie z. B. Oberflächenhöhendaten, zur Anzeige in 3D-Computergrafiken. Eine Höhenkarte kann beim Bump-Mapping verwendet werden, um zu berechnen, wo diese 3D-Daten Schatten in einem Material erzeugen würden, beim Displacement-Mapping, um die tatsächliche geometrische Position von Punkten über der strukturierten Oberfläche zu verschieben, oder für Gelände, bei dem die Höhenkarte in ein 3D-Netz umgewandelt wird.

Wie Sie profitieren

(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:

Kapitel 1: Heightmap

Kapitel 2: Digitales Höhenmodell

Kapitel 3: Texturkartierung

Kapitel 4: Punktwolke

Kapitel 5: Bump-Mapping

Kapitel 6: Voxel

Kapitel 7: Normalkartierung

Kapitel 8: Raycasting

Kapitel 9: Terragen

Kapitel 10: Displacement Mapping

(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zu Heightmap.

(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Heightmap in vielen Bereichen.

Für wen sich dieses Buch eignet

Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die für jede Art von Höhenkarte über das Grundwissen oder die Informationen hinausgehen möchten.