Los juegos constituyen un excelente instrumento didĂĄctico para su uso en las aulas no solo con fines educativos sino tambiĂ©n lĂșdicos y de entretenimiento.
En este libro, Jorge Batllori nos presenta 111 nuevos enigmas, sorprendentes y muy divertidos, para el desarrollo de las competencias intelectuales bĂĄsicas. Los juegos se presentan agrupados segĂșn las habilidades que estĂ©n llamados a desarrollar: lĂłgica, memoria, comunicaciĂłn, observaciĂłn, estrategia, razonamiento, etc. Todos ellos estĂĄn perfectamente descritos y van acompañados de orientaciones didĂĄcticas, modo de desarrollarlos y su correspondiente soluciĂłn.
Si jugar es algo divertido por sà mismo y pensar es algo que va muy bien para ejercitar nuestro cerebro, ¿qué puede haber mejor que realizar ambas actividades a la vez?