Als Mythor in der durch ALLUMEDDON verĂ€nderten Welt zu sich kommt, dauert es geraume Zeit, bis unser Held in gewohnter Manier zu handeln vermag. Inseln des Lichts zu grĂŒnden und die Welt vor einer erneuten Invasion durch die Horden Xatans zu schĂŒtzen ist sein Ziel. Und dieses Ziel erreicht er im Drachenland.
Der weitere Weg unseres Helden ist verschlungen. Da geht es um die Spur der AlbtrĂ€ume, um die GrĂŒndung weiterer Oasen des Lichts, um Coerl O'Marn, den Albtraumritter, der ĂŒber das DRAGOMAE, das Werk der WeiĂen Magie, verfĂŒgt. Es geht auch um die anbrechende Auseinandersetzung zwischen Gorgan, dem Krieger, und Vanga, der Hexe, und um die Waffen des Lichtboten. Und es geht schlieĂlich um das BUCH DER ALBTRĂUME, dessen einzelne Kapitel in Verstecken ruhen, die vor dem Zugriff der FinstermĂ€chte sicher zu sein scheinen.
Wie trĂŒgerisch diese Sicherheit ist, bewies der Raub des ersten Kapitels durch den DĂ€mon Trillum. Und auch das vom Krieger Gorgan in Sworgeda bewachte zweite Kapitel konnte entwendet werden.
Gorgan selbst scheint es aber nicht viel auszumachen, dass Xatan ihn ĂŒberlistete. Der Krieger rĂŒstet jetzt zu neuen Taten. Sichtbarer Ausdruck dieser Bestrebungen ist GORGANS HEER ...