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shortcuts

Erfolgreiche Spieleentwicklung : OpenGL in Space

Die Entdeckung und Erforschung unbekannter Welten zählt zu den interessantesten Aspekten in Science-Fiction-Filmen, -Serien und Weltraumspielen. Das erste Kapitel des shortcuts vermittelt Ihnen einen Einblick, wie sich unzählige dieser fremdartigen Planeten in Echtzeit generieren und darstellen lassen. Das zweite Kapitel steht im Zeichen des heliozentrischen Weltbilds, es wird nichts Geringeres als ein vollständiges Sonnensystem erschaffen. Da kinematografische Effekte zu den Must-have-Features moderner Computerspiele gehören, geht der Autor in Kapitel 3 der Frage nach, wie sich Motion Blur, Hitzeflimmern, Depth of Field, God Rays und Lens Flares in eine bestehende Deferred Rendering Pipeline integrieren lassen. Kapitel 4 stellt abschließend eine Methode vor, mit deren

Hilfe sich eine Vielzahl von 3-D-Modellen schnell und unkompliziert erzeugen lässt.


Author:

  • Alexander Rudolph

Series:

  • Volume 105 in shortcuts

Format:

  • E-book

Duration:

  • 84 pages

Language:

German

Categories:

  • Nonfiction
  • Computer sciences

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