Was ist ein Fluchtpunkt?
Ein Fluchtpunkt ist ein Punkt auf der Bildebene einer perspektivischen Wiedergabe, an dem zweidimensionale perspektivische Projektionen zueinander paralleler Linien dreidimensional dargestellt werden Der Raum scheint zusammenzulaufen. Wenn die Menge paralleler Linien senkrecht zu einer Bildebene verlĂ€uft, wird die Konstruktion als Einpunktperspektive bezeichnet, und ihr Fluchtpunkt entspricht dem Oculus oder âAugenpunktâ, von dem aus das Bild fĂŒr eine korrekte perspektivische Geometrie betrachtet werden sollte. Herkömmliche lineare Zeichnungen verwenden Objekte mit ein bis drei SĂ€tzen von Parallelen, die ein bis drei Fluchtpunkte definieren.
Wie Sie profitieren
(I) Einblicke, und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Fluchtpunkt
Kapitel 2: Senkrecht
Kapitel 3: Stereografische Projektion
Kapitel 4: 3D-Projektion
Kapitel 5: SchrÀgprojektion
Kapitel 6: Krummlinige Perspektive
Kapitel 7: Bildebene
Kapitel 8: Querschnitt (Geometrie)
Kapitel 9: Parallelprojektion
Kapitel 10: Axonometrie
(II) Beantwortung der hÀufigsten öffentlichen Fragen zum Fluchtpunkt.
(III) Beispiele aus der Praxis fĂŒr die Verwendung des Fluchtpunkts in vielen Bereichen.
FĂŒr wen dieses Buch gedacht ist
BerufstĂ€tige, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die ĂŒber das Grundwissen oder die Informationen zu Fluchtpunkten jeglicher Art hinausgehen möchten.