Haku
Kirjaudu sisään
  • Kotisivu

  • Kategoriat

  • Äänikirjat

  • E-kirjat

  • Lapsille

  • Top listat

  • Ohje

  • Lataa sovellus

  • Käytä kampanjakoodia

  • Lunasta lahjakortti

  • Kokeile nyt ilmaiseksi
  • Kirjaudu sisään
  • Kieli

    • 🇫🇮 Suomi
    • 🇧🇪 Belgique
    • 🇩🇰 Danmark
    • 🇩🇪 Deutschland
    • 🇪🇸 España
    • 🇫🇷 France
    • 🇳🇱 Nederland
    • 🇳🇴 Norge
    • 🇦🇹 Österreich
    • 🇨🇭 Schweiz
    • 🇸🇪 Sverige
  1. Kirjat
  2. Luonnontieteet ja tekniikka
  3. Tekniikka

Lue ja kuuntele ilmaiseksi 42 päivää!

Peruuta milloin vain

Kokeile nyt ilmaiseksi
0.0(0)

AI in Games

AI in Games explores the transformative role of artificial intelligence in the gaming industry, highlighting its potential to augment creativity and enhance player experiences. The book examines how AI reshapes game design, enabling more engaging non-player character (NPC) behavior and the development of self-learning AI opponents that adapt to player strategies. It traces the evolution of AI in games, from simple scripted behaviors to sophisticated machine learning algorithms, providing context for understanding its current capabilities and future potential.

This book delves into the core concepts and applications of AI algorithms within gaming. For instance, reinforcement learning is used to create adaptive AI opponents, while procedural content generation allows for vast and diverse game worlds. The book doesn’t just showcase the benefits; it critically examines the limitations, challenges, and ethical implications of integrating AI into game development.

Structured to provide a comprehensive overview, it begins with foundational AI concepts like pathfinding and behavior trees, progresses to machine learning applications, and culminates with a discussion of future trends and ethical considerations. AI in Games distinguishes itself by offering a balanced perspective, supported by case studies and analyses of research papers, intended for game developers, AI researchers, and students.

Readers will learn practical AI techniques applicable to various game projects, from indie to AAA titles, along with insights into ongoing debates, such as the trade-offs between rule-based AI and machine learning, and the impact of AI on game balance and player experience.

E-kirja

  • Julkaistu: 31.3.2025

  • Kieli: englanti

  • Kustantamo: Publifye

  • ISBN: 9788235294241


Kirjailija:

  • Kai Turing

Muoto:

  • E-kirja

Kesto:

  • 117 sivut

Kieli:

englanti

Kategoriat:

  • Luonnontieteet ja tekniikka
  • Tekniikka
  • Kulttuuri
  • Kirjallisuustiede
  • Tieto
  • Tietokoneet ja IT

Lisää kirjoittajalta Kai Turing

Ohita lista
  1. AI Material Design

    Kai Turing

    book
  2. Window Cleaning Hacks

    Kai Turing

    book
  3. Tic Tac Origins

    Kai Turing

    book
  4. Robot Combat

    Kai Turing

    book
  5. Voice Recognition

    Kai Turing

    book
  6. Mind Uploading

    Kai Turing

    book
  7. Autopilot Planes

    Kai Turing

    book
  8. Comedy Robots

    Kai Turing

    book
  9. Digital Calendars

    Kai Turing

    book
  10. Digital Assistants

    Kai Turing

    book
  11. Technology Calendars

    Kai Turing

    book
  12. Self Driving

    Kai Turing

    book

Ohjeet ja yhteystiedot


Tietoa meistä

  • Tarinamme
  • Ura
  • Media
  • Saavutettavuus
  • Ryhdy kumppaniksemme
  • Sijoittajasuhteet
  • Instagram
  • Facebook

Tutki

  • Kategoriat
  • Äänikirjat
  • E-kirjat
  • Aikakauslehdet
  • Lapsille
  • Top listat

Suositut kategoriat

  • Dekkarit
  • Elämäkerrat ja reportaasit
  • Romaanit
  • Rakkaus ja feelgood
  • Hyvinvointi
  • Lastenkirjat
  • Tositarinat
  • Uni ja rentoutuminen

Nextory

Tekijänoikeus © 2025 Nextory AB

Yksityisyyden suoja · Ehdot ·
Erinomainen4.3 / 5