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Videospiele

E-book


Game Studies hat sich in den letzten Jahren als Wissenschaftsdisziplin etabliert, Videospiele werden zunehmend als KulturgĂŒter betrachtet. PĂ€dagogische Überlegungen zu Videospielen sind beinahe so alt wie das Medium selbst, Lernapps und -spiele haben schon lange Einzug in die Klassenzimmer gehalten.

Dieses ide-Heft widmet sich – fernab aller Klischees ĂŒber Games und ihre Spieler_innen – Videospielen und ihrem Einsatz im Unterricht. Der Gegenstand wird dabei erstens in Theorien des Lernens und Spielens eingebunden, zweitens in AnwendungsfĂ€llen und Best-Practice-Beispielen fĂŒr den Unterricht diskutiert. Ein spezielles Augenmerk soll auf kommerziellen Spielen liegen, die keinen (explizit) pĂ€dagogischen Anspruch deklarieren, in der Gestaltung ihrer Erfahrungswelten jedoch zahlreiche pĂ€dagogisch vertretbare Konzepte anregen und den SchĂŒler_innen AnknĂŒpfungspunkte an ihre Lebenswelt bieten.

INHALTSVERZEICHNIS

Editorial

Katharina Evelin Perschak, Felix Schniz: Videospiele und Deutschunterricht. Eine Beziehung mit Zukunft

Service

Florian Kelle: Videospiele im Unterricht. Bibliographische Notizen

Magazin

Kommentar: Edmund Huditz: KĂŒnstliche Intelligenz in Apps fĂŒr den Unterricht

ide empfiehlt: Werner Wintersteiner: Andreas Leben, Alenka Koron (Hg., 2019): Literarische Mehrsprachigkeit im österreichischen und slowenischen Kontext

Neu im Regal

EinfĂŒhrung und Ermutigung

Jan M. Boelmann, Janek Stechel: Erfahrungsbasiertes Lernen mit Computerspielen in formalen Bildungskontexten

Roman Mandelc: Video games in education. Die rasante Entwicklung von Videospielen als Chance fĂŒr die interaktive Unterrichtsgestaltung von heute

Wendy Isabel Zelling: Die Adoleszenz in Videospielen. Am Beispiel von Dontnod Entertainments Life Is Strange

Felix Schniz: Videospiele im pĂ€dagogischen Schulalltag. FĂŒnf Fragen und Antworten fĂŒr den praktischen Einsatz

Zwischensequenz

Stefan Köhler: Spiele erzĂ€hlen. Anders. Über den Umgang mit Computerspielen im Deutschunterricht. Essay

Videospielen im Unterricht begegnen

Thomas Faller, Felix Schniz: Gemeinsames Videospielen als methodische GesprÀchsgrundlage nach dem Modell des Klagenfurt Critical Game Lab

Eva Irene Krassnitzer: Level One. MethodenvorschlĂ€ge fĂŒr einen gelungenen Einstieg in die Thematik und das Medium Videospiel im Unterricht

Gerda Wobik: "Ich und Computerspiele haben ein zwiespÀltiges VerhÀltnis". Videospiel als Thema der LehrerInnen-Fort- und -Weiterbildung

3 Genres – 3 Spiele – 3 Ideen

Stefan Emmersberger: Fantasie als Superkraft: The Awesome Adventures of Captain Spirit. Zur Rolle von Fiktion bei der Verarbeitung von RealitÀt

Katharina Evelin Perschak: Interaktive Geschichten erspielen im Unterricht. Das Potential von Walking Simulators am Beispiel Virginia

Marina Wallner, Thomas Kunze: King for a Day. Entscheidungskompetenz, DialogfĂ€higkeit und Wortschatzerweiterung – welche Möglichkeiten das Computerspiel Reigns fĂŒr den Regelunterricht im Fach Deutsch bietet

Spiele-Kiste

Vanessa Erat: Assassins's Creed: Origins

Thomas Hainscho: The Wanderer: Frankenstein's Creature

Thomas Ogradnig: InterdisziplinĂ€rer und fĂ€cherĂŒbergreifender Unterricht durch SimCity BuildIt

Matthias Kuncic: Ori and the Blind Forest