A través de diferentes ensayos y entrevistas el lector encontrará la manera cómo se ha ido generando una teorización alrededor de creaciones escénicas (que podrían denominarse estéticas escénicas contemporáneas) y la forma en que el cuerpo se ha llevado a escena a través del uso de diferentes herramientas tecnológicas. Es por ello que se convierte en un espacio que revela la manera en que se asumieron los procesos de investigación y creación, al tiempo que se van describiendo, de manera general, cada una de las obras, ello con el apoyo de diferentes imágenes que recrean ambientes, cuerpos y tecnologías utilizadas.
Cuerpos Digitales, Cuerpos Virtuales : Investigaciones y creaciones que vinculan las artes escénicas y las nuevas tecnologías de la Imagen
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Autor/a:
Idioma:
Español
Formato:

Historia de la locura en la época clásica, II

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Las Siete Partidas : Edición enriquecida. Legislación medieval y moralidad: Las Siete Partidas de Alfonso X el Sabio
