Matamos el tiempo con los videojuegos pero ¿qué pasa cuando los videojuegos nos matan a nosotros?
La pregunta da mucho de sĂ, y Simon Parkin intenta responderla sin olvidar que, para algunos, EVE Online, Grand Theft Auto y League of Legends tienen poderes salvĂficos.
Jugamos por muchos motivos, y Muerte por videojuego es, a su manera, una teorĂa estĂ©tica y polĂtica del diseño, la programaciĂłn y ese aparente contrasentido que es la vida en los mundos virtuales. Un estado de la cuestiĂłn y el relato de una promesa. Por algo el Ășltimo capĂtulo se titula "UtopĂa".
Parkin da cuenta de todo lo que usted querĂa saber sobre videojuegos y no sabĂa a quiĂ©n preguntar, y lo hace interrogĂĄndose tambiĂ©n a sĂ mismo. Mientras tanto, aprovecha para entrevistar al cirujano neoyorquino que, a estas alturas, trata de batir el rĂ©cord mundial de Donkey Kong, al heroico viajero que lleva tres años intentando alcanzar los confines de Minecraft y al hacker alemĂĄn que casi acabĂł en la cĂĄrcel por hacerse con el cĂłdigo de Half-Life 2. Fiel al espĂritu de los videojuegos, he aquĂ la crĂłnica de una ola de muertes ocurridas en diversos cibercafĂ©s asiĂĄticos, y no solo allĂ. Pero sobre todo se trata de "una carta de amor en forma de libro de viajes y una introducciĂłn âque hace pensarâ a la religiĂłn que mĂĄs se extiende por el planeta" (The Times).