»Wem kannst du vertrauen, wenn jeder sein eigenes Spiel spielt?«
Kenna ist dem Obsidianpalast nur knapp entkommen – doch dafür opferte Drystan seine Freiheit.
Alles in ihr schreit danach, ihn aus den Fängen des Südkönigs zu befreien. Aber bevor sie sich Merikh erneut stellen kann, muss sie den Fluch brechen, der sie an ihn bindet.
Ihre Suche nach einem Ausweg führt sie und ihre Freunde in den glänzenden Marmorpalast der Nordfae, wo sie schon bald lernt, dass Worte ebenso gefährlich sind wie ihre Klingen – und dass ihr Vertrauen in die falsche Person alles zerstören kann, was sie zu schützen versucht.

