Mappatura dei rilievi

Cos'è il Bump Mapping

Creare l'aspetto di rilievi e rughe sulla superficie di un oggetto è l'obiettivo della tecnica di mappatura delle texture nota come bump mapping, che viene utilizzata nella grafica computerizzata. Ciò può essere ottenuto perturbando le normali di superficie dell'oggetto e quindi utilizzando la normale disturbata nei calcoli eseguiti per l'illuminazione. Il risultato finale è una superficie che appare irregolare anziché liscia, nonostante la superficie dell'oggetto su cui si sta lavorando rimanga invariata. Nel 1978, James Blinn gettò le basi per il concetto di bump mapping.

Come trarne vantaggio

(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti aspetti argomenti:

Capitolo 1: Mappatura bump

Capitolo 2: Mappatura texture

Capitolo 3: Mappatura normale

Capitolo 4: Per- illuminazione dei pixel

Capitolo 5: Heightmap

Capitolo 6: Auto-ombreggiamento

Capitolo 7: Mappatura dello spostamento

Capitolo 8: Rilevamento delle collisioni

Capitolo 9: Ombreggiatura Gouraud

Capitolo 10: Ombreggiatura Phong

(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul bump mapping.

(III) Esempi reali di utilizzo del bump mapping in molti campi.

A chi è rivolto questo libro

Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati , hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di Bump Mapping.

Om denne bog

Cos'è il Bump Mapping

Creare l'aspetto di rilievi e rughe sulla superficie di un oggetto è l'obiettivo della tecnica di mappatura delle texture nota come bump mapping, che viene utilizzata nella grafica computerizzata. Ciò può essere ottenuto perturbando le normali di superficie dell'oggetto e quindi utilizzando la normale disturbata nei calcoli eseguiti per l'illuminazione. Il risultato finale è una superficie che appare irregolare anziché liscia, nonostante la superficie dell'oggetto su cui si sta lavorando rimanga invariata. Nel 1978, James Blinn gettò le basi per il concetto di bump mapping.

Come trarne vantaggio

(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti aspetti argomenti:

Capitolo 1: Mappatura bump

Capitolo 2: Mappatura texture

Capitolo 3: Mappatura normale

Capitolo 4: Per- illuminazione dei pixel

Capitolo 5: Heightmap

Capitolo 6: Auto-ombreggiamento

Capitolo 7: Mappatura dello spostamento

Capitolo 8: Rilevamento delle collisioni

Capitolo 9: Ombreggiatura Gouraud

Capitolo 10: Ombreggiatura Phong

(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul bump mapping.

(III) Esempi reali di utilizzo del bump mapping in molti campi.

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Professionisti, studenti universitari e laureati, appassionati , hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di Bump Mapping.

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