Om denne bog

La innovación social se basa en el diseño y su relación con las personas. El diseño, entendido así, crea "puentes" y genera nuevas soluciones basadas en la tecnología y genera productos-servicios, que son la clave de todo esto. Cuando todos diseñan se ocupa del diseño y del profundo cambio social que tiene lugar en un mundo conectado e inmerso en una transición hacia la sostenibilidad: un mundo en el que todos, lo quieran o no, se ven en la necesidad de diseñar y rediseñar de forma continua su existencia. En un mundo en proceso de cambio permanente, todos diseñan: hacen uso de su innata creatividad y de su capacidad de innovación para definir y mejorar su proyecto de vida. Manzini distingue entre diseño difuso (que cualquiera puede llevar a cabo) y diseño experto (algo reservado a quienes se han formado como diseñadores) y describe la forma en que ambos interactúan para que los expertos en diseño puedan impulsar cambios sociales significativos. Este libro habla también de gente, organizaciones y encuentros colaborativos. Y de cómo conseguir que las cosas sucedan. En definitiva, esta obra habla de los diseñadores, de la capacidad y el saber proyectual, unida a la cultura, la sensibilidad y el análisis exhaustivo. El diseñador, para Manzini, es un "optimista profesional", un productor de ideas en todos los niveles, que da soluciones específicas pero significativas para hacer que las cosas sean diferentes.

Kom i gang med denne bog i dag for 0 kr.

  • Få fuld adgang til alle bøger i appen i prøveperioden
  • Ingen forpligtelser, opsiges når som helst
Prøv gratis nu
Mere end 52.000 mennesker har givet Nextory fem stjerner i App Store og Google Play.

Lignende bøger

  1. El diseño para el día antes : Propuestas para antes del colapso (en escenarios poscovid) y cómo es posible evitarlo o, al menos, intentarlo

    Óscar Guayabero

  2. Diseñar la Experiencia: Innovando en servicios en la Era de la Experiencia

    Gonzalo Castillo L.

  3. SSC_A_1128_01. Diseño de proyectos comunitarios

    Aránzazu Rodríguez Jover

  4. DISEÑO: TEORIA Y REFLEXION

    Stella Maris Rodio, Javier Logegaray, Sergio Peñalva, Adrian Gutman, Nora Pereyra, Laura Rodriguez, Maria Laura Garrido, Juan Cruz Gonella, Teo Reissis

  5. Diseñar el desorden : Experimentos y disrupciones en la ciudad

    Pablo Sendra, Richard Sennett

  6. Hackear la política

    Cristina Monge, Raúl Oliván

  7. La (nueva) era de la anomalía : La competitividad y la innovación revisitadas

    José Luis Larrea

  8. Creatividad en acción : Construyendo un mejor futuro

    Alejandro Schnarch

  9. El liderazgo del caos : Cómo reconstruir un proyecto común en un mundo fragmentado

    Ricardo Lorenzetti

  10. 5.0

    Cultura ingobernable : De la cultura como escenario de radicalización democrá

    Jazmín Beirak

  11. Vidas en transición : (Re)construir la ciudadanía social

    Gemma Ubasart González, Ricard Gomà, Jesús Ruiz-Huerta Carbonell, Joan Subirats Humet, Salvador Martí Puig, Pedro Ibarra Güell, Natalia Rosetti, José A. Noguera, Ricard Zapata-Barrero, Luis Ayala Cañón, María Freixanet Mateo, Gemma Pinyol Jiménez, Samuel Martín-Sosa Rodríguez, Carlos Mascarell, Luis Alfonso Rioja, Andrés Pedreño Cánovas, Guiomar Rovira, Carolina Plaza Colodro, Borja Barragué, Sara Moreno Colom, Marc Martí Costa, Joan Herrera, Xavier Godàs Pérez, Fernando Fantova, Jordi Bonet Martí

  12. ¡Todos sabios! : Ciencia ciudadana y conocimiento expandido

    Antonio Lafuente, Andoni Alonso, Joaquín Rodríguez