Les Veilleurs de Glargh : Le Donjon de Naheulbeuk

Dans la grande cité de Glargh, les Veilleurs veillent — ou du moins, ils essaient. Officiellement, leur mission est de maintenir l'ordre, de rassurer les habitants par leurs uniformes rouges, de sauver les chatons coincés dans les gouttières et de rédiger des rapports interminables sur les dégâts laissés par les aventuriers. En réalité, cela se résume souvent à balayer les rues pleines de feuilles mortes, de rats crevés et d'une odeur douteuse.

Et puis il y a les Furets, l'unité de bleusaille la moins crédible du guet : un charcutier reconverti en soldat, un ingénieur porté sur la bouteille, une amazone prompte à distribuer des baffes, un médecin trop bavard, un Nain, une magicienne… Bref, une bande mal assortie qu'on confie habituellement à la surveillance des latrines.

Mais quand on leur colle une vraie affaire — un double meurtre, rien que ça —, l'excitation retombe vite. Et si ce n'était pas une chance qu'on leur offrait, mais un piège ? Car derrière cette enquête se cache un complot qui les dépasse, menaçant bien plus que la simple tranquillité de leur cité…