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Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D : Programmieren für die großen Smartphone-Plattformen

Livre numérique


Mit dem kostenlosen Framework Cocos2D lassen sich Spiele für die großen Smartphone-Plattformen entwickeln. Mehrere Tausend Spiele verwenden bereits die Cocos2D-API. Am Beispiel des Spiels ¬uro Crisis wird der komplette Ablauf vom Entwurf des Spiels über die Programmierung für iOS und Android bis zur Vermarktung in den App-Stores durchgespielt.

Alle Plattform-Hürden überwinden

Die programmiertechnischen Grundlagen werden ebenso gezeigt wie die einzelnen Schritte der Spielgestaltung. Profitieren Sie von der Fülle an Klassen, die Cocos2D dem Spieleentwickler zur Verfügung stellt: Szenenmanagement, Sprites, Effekte, Aktionen, Menüs, Teilchensysteme, Textunterstützung, Textur-Atlas und Soundmaschine, punktebasiertes Koordinatensystem zur Nutzung unterschiedlich großer Bildschirme, Eingabe per Finger und Tastatur, Beschleunigungssensor, integrierte Pausen- und Fortsetzungsfunktion und viele mehr.

Quellcodes in beiden Varianten

In diesem Buch finden Sie den Quellcode stets in zwei Varianten: zunächst in Objective-C für die iOS-Entwicklung und immer direkt im Anschluss in C++ für die Android-Variante.

Aus dem Inhalt des "Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D"-Buch:

*Hello Cocos2D

*Xcode und Cocos2D installieren

*Eine App für iOS erstellen

*Eclipse und Cocos2D-X installieren

*Eine App für Android erstellen

*Spiele designen

*Euro Crisis LT als Projekt

*Spielszenen vorbereiten

*Bilder anzeigen

*Aktionstypen, Aktionen starten

*Ereignisse verarbeiten: Touch-Ereignisse, Reaktion auf Bewegungs- und Berührungsereignisse

*Sound, Musik abspielen

*Ebenen beschriften

*Teilchensysteme erzeugen: Fliegende Sterne, Regen, Schnee, Explosionen

*Spiellevel gestalten

*Szenen verwalten

*Menüs, Optionen und Schaltflächen

*Bestenlisten