À propos de ce livre

El presente trabajo pretende convertirse en el primero de una colección de textos que ayuden a comprender el fenómeno llamado videojuego y seguir desarrollando teorías y metodologías para su estudio desde diferentes disciplinas.

Commencez ce livre dès aujourd'hui pour 0 €

  • Accédez à tous les livres de l'app pendant la période d'essai
  • Sans engagement, annulez à tout moment
Essayer gratuitement
Plus de 52 000 personnes ont noté Nextory 5 étoiles sur l'App Store et Google Play.

Livres similaires

  1. Videojuegos : La explosión digital que está cambiando el mundo

    Rafael Rodríguez Prieto

  2. La Formación en Comunicación: Visiones de una Formación Futura. Conceptos y Aproximaciones

    Juan Fernando Muñoz Uribe, Carlos Vidales Gonzales, ROBERT THOMAS CRAIG, Fernando Gutierrez, LUIS SUJATOVICH, VICENTE GOSCIOLA, GUILHERME CANELA DE SOUZA GODOI, Natalia Zuazo, JACQUES GUYOT, Jesus Galindo Caceres, Valerio Fuenzalida Fernandez, Joan Ferres I Prats, Dariel Mena Mendez

  3. Juegos e innovación educativa: experiencias aplicada en educación superior

    David Sebastián Baldeón Padilla, Diego Hernán Varón Rojas, Juan Fernando Garrido Navia, Claudia Barrios, María Victoria Restrepo, Alioka Quintero, Adriana Estrada Ochoa, Santiago Mosquera Roa, Andrés Adolfo Navarro-Newball

  4. El giro visual en Bibliotecología : Diálogos entre palabra e imagen

    Minerva Anguiano González, Nuria Galland Camacho, Alejandro José Unfried González, Salette Aguilar González, Graciela Leticia Raya Alonso, Héctor Guillermo Alfaro López

  5. Diseño e imagen

    Miguel Bohórquez, Andrés Reina, Pedro Duque

  6. Educación y justicia social : Hacia otras prácticas pedagógicas

    Flor Lizbeth Arellano Vaca, Claudia Patricia Cárabes Viera, María Lourdes Centeno Partida, Jesica Nalleli De la Torre Herrera, Liliana Guadalupe García Ruvalcaba, Héctor Ochoa González, Roberto Paulo Orozco Hernández, Gabriela Sánchez López, Yasmani Santana Colin, Aarón Santiago León, Carla Paola Sarabia González, Juan Carlos Silas Casillas, Rebecca Danielle Strickland

  7. Nuevos lenguajes de lo audiovisual

  8. Inteligencia artificial y bienestar de las juventudes en América Latina

  9. Miradas de la vejez: calidad de vida, identidad, violencia y trabajo

    María Montero-López Lena, María Pilar Alonso del Reyes, Cuauhtémoc Sánchez Vega

  10. Travesías y dilemas de la pedagogía ambiental en México

    Javier Reyes Ruiz, Elba Castro, Esperanza Terrón Amigón, Angélica Araiza Moreno, Shafia Sucar Succar, Blanca Estela Gutiérrez, Luis Mauricio Rodríguez Salazar, Brenda Suárez Álvarez, Marina Robles, Cuahutémoc León, Claudia Hernández, Rosa María Romero Cuevas, Josefina María Romero Cuevas, José de Jesús Ramírez Flores, Raúl Calixto Flores, Mayra García Ruiz, Jessica Gloria Rocío del Socorro Rayas Prince, Helio Manuel García Campos, Verónica Franco Toriz, Pedro Guevara Fefer, Eduardo S. López Hernández, Jesús Manuel Angulo Jiménez, Ruth Padilla Muñoz

  11. Inteligencia artificial : Teorías, aplicaciones, futuro

    Juan David Gutiérrez, Rubén Manrique

  12. 5.0

    En clase sí se juega : Una guía práctica para crear tus propios juegos en el aula

    Manu Sánchez Montero