Lange bevor er König von Valusia wurde, war Kull nur ein Außenseiter in seiner Heimat Atlantis.
Zwischen alten Mythen, starren Traditionen und grausamen Gesetzen sucht er nach einem Platz in einer Welt, die ihn nicht akzeptiert.
Als ein junges Mädchen wegen "Verrats" an ihrem Volk den Scheiterhaufen erwartet, ergreift Kull eine Entscheidung, die sein Leben für immer verändert. Mit einem einzigen Wurf seiner Klinge bricht er mit den Gesetzen Atlantis' – und beginnt seine Flucht.