Die Schlüsseltechnologien moderner Computerspiele sind ebenso vielfältig wie komplex. Vom Post Processing und HDR-Rendering über Beleuchtungsverfahren wie Screen Space Ambient Occlusion, GPU Ray Marching und Shadow Mapping bis hin zu Atmosphärendarstellung und Streueffekten - wer möglichst realistische 3-D-Welten erschaffen möchte, sollte eine Vielfalt von Verfahren kennen und anwenden können. Im Rahmen dieses shortcuts wird erörtert, was sich inhaltlich hinter diesen Begriffen verbirgt und wie genau sich diese Techniken mithilfe von Frame- und Render-Buffer-Objekten in einer OpenGL-Anwendung implementieren lassen.
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Forfatter:
Serie:
Volum 109 i shortcutSpråk:
tysk
Format:

200 Übungsfragen für die mündliche Prüfung : Sachkundeprüfung gem. § 34a GewO

Das Vulkan-API : Teil 3: Umgang mit 3-D-Daten

Erfolgreiche Spieleentwicklung : OpenGL, OpenAL und KI

Erfolgreiche Spieleentwicklung : Minecraft-Welten erschaffen

Erfolgreiche Spieleentwicklung : OpenCL

Erfolgreiche Spieleentwicklung : Water-, Terrain- und GUI-Rendering mit OpenGL

Das Vulkan-API : Teil 2: Wie man ein Framework erstellt und Shader programmiert

Erfolgreiche Spieleentwicklung : Minecraft-Welten erschaffen Teil 2

Das Vulkan-API : Teil 1: Grundlagen und erste Schritte

Erfolgreiche Spieleentwicklung : OpenGL in Space

Sachkunde im Bewachungsgewerbe nach § 34a GewO : Sicher durch die Prüfung!

CSS : Grundlagen und Best Practices

PHP for Office : Automatisierte Dokumentenerstellung mit PHPExcel, PHPWord und PHPPowerPoint

Einstieg in Google Go

HTML5 Security

HTML5 für Mobile Web

Skalierbare Softwaresysteme : Design, Betrieb und Optimierungspotenziale

Erfolgreiche Spieleentwicklung : OpenCL

Geolocation mit PHP : Foursquare-API, Google Places & Qype

UX Design für Tablet-Websites : Ein Überblick

Big Data : Technologiegrundlagen

Nutzeraspekte in Suchmaschinen : Komponenten für eine gelungene Usability-Gestaltung

BPM : Strategien und Anwendungsfälle
