Arduino für Kids : Der einfache Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung

Einfacher Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung

LEDs zum Leuchten bringen, Morsezeichen absetzen, einen Handventilator bauen und selbst eine Tastatur entwickeln

Mit vielen Tipps zur Durchführen eigener Projekte und zur Fehlersuche

In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt und leicht verständlich, wie du mit dem Arduino UNO R3 Mikrocontroller spannende kleine Projekte realisieren und selbst programmieren kannst.

Du lernst zum Beispiel, wie du LEDs zum Leuchten bringst und Morsezeichen absetzt. Dann geht es richtig zur Sache: Du kannst mit Sensoren Messwerte erfassen oder mit Motoren Bewegung erzeugen. Baue zum Beispiel einfach einen kleinen Ventilator und einen Timer, der nach 30 Sekunden ein akustisches Signal aussendet. Am Ende des Buches lernst du sogar, wie man selbst eine Tastatur entwickelt und mithilfe des integrierten Speichers eine Blackbox wie bei einem Flugzeug konstruiert.

Viele Tipps zum Lesen von Quellcode anderer Entwickler und zur Fehlersuche geben dir Inspiration, eigene Ideen zu verwirklichen. Eine Anleitung zur Codeverwaltung sorgt dafür, dass du nicht den Überblick über deine Sketche verlierst. Durch Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels erhältst du zusätzlich jede Menge Anregungen.

Die Projekte im Buch:

Mehrfarbige LEDs blinken lassen

Morsezeichen abgeben

Spiel »Der heiße Draht«

Text mit dem Arduino senden

Debuggen mit System

Eine LED-Lichterkette basteln

Einen Handventilator bauen

Einen Servo-Motor nutzen

Eine Sekundenuhr entwickeln

Stromstärke und Stromspannung messen

Einen kleinen Webserver mit dem Arduino entwickeln

Tastaturfunktionen mit dem Arduino Leonardo

Sicherheitstoken für Passwörter

C++ als Herz des Arduino

Deine Sketches mit Git verwalten

Eine Blackbox wie in einem Flugzeug konstruieren

Schaltpläne in Farbe zum Download unter www.mitp.de/0649

Eine Übersicht über die Materialien, die du benötigst, findest du in Anhang C.

Systemvoraussetzungen: Windows, Linux und MacOS X

Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.

Über dieses Buch

Einfacher Einstieg in die Welt der Mikrocontroller-Programmierung

LEDs zum Leuchten bringen, Morsezeichen absetzen, einen Handventilator bauen und selbst eine Tastatur entwickeln

Mit vielen Tipps zur Durchführen eigener Projekte und zur Fehlersuche

In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt und leicht verständlich, wie du mit dem Arduino UNO R3 Mikrocontroller spannende kleine Projekte realisieren und selbst programmieren kannst.

Du lernst zum Beispiel, wie du LEDs zum Leuchten bringst und Morsezeichen absetzt. Dann geht es richtig zur Sache: Du kannst mit Sensoren Messwerte erfassen oder mit Motoren Bewegung erzeugen. Baue zum Beispiel einfach einen kleinen Ventilator und einen Timer, der nach 30 Sekunden ein akustisches Signal aussendet. Am Ende des Buches lernst du sogar, wie man selbst eine Tastatur entwickelt und mithilfe des integrierten Speichers eine Blackbox wie bei einem Flugzeug konstruiert.

Viele Tipps zum Lesen von Quellcode anderer Entwickler und zur Fehlersuche geben dir Inspiration, eigene Ideen zu verwirklichen. Eine Anleitung zur Codeverwaltung sorgt dafür, dass du nicht den Überblick über deine Sketche verlierst. Durch Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels erhältst du zusätzlich jede Menge Anregungen.

Die Projekte im Buch:

Mehrfarbige LEDs blinken lassen

Morsezeichen abgeben

Spiel »Der heiße Draht«

Text mit dem Arduino senden

Debuggen mit System

Eine LED-Lichterkette basteln

Einen Handventilator bauen

Einen Servo-Motor nutzen

Eine Sekundenuhr entwickeln

Stromstärke und Stromspannung messen

Einen kleinen Webserver mit dem Arduino entwickeln

Tastaturfunktionen mit dem Arduino Leonardo

Sicherheitstoken für Passwörter

C++ als Herz des Arduino

Deine Sketches mit Git verwalten

Eine Blackbox wie in einem Flugzeug konstruieren

Schaltpläne in Farbe zum Download unter www.mitp.de/0649

Eine Übersicht über die Materialien, die du benötigst, findest du in Anhang C.

Systemvoraussetzungen: Windows, Linux und MacOS X

Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen.

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